Astraban. (La guilde ; 1.)

MARTIN Oscar, DRAGAN Miroslav

& &  

 

Astraban vient d’être admis au sein de la prestigieuse académie d’alchimie. Ayant bien arrosé sa réussite, le voilà tout de suite mis à l’épreuve par une bande de brigands qui menace la vie d’une jeune fille. Chevaleresque, il essaye de la sauver mais déclenche un combat mortel. Alors que tout le monde le pense mort, il atterrit dans la maison de celle qu’il a sauvée. Il se met au service du père de cette dernière et de ses compagnons. Le voilà membre de la Guilde.

L’intrigue de cette quête d’animaux anthropomorphes est classique et bien ficelée. Le héros voit ses rêves, sa vie puis son coeur écrasés sous la pression d’un monde sans pitié dans lequel il est happé. Les couleurs sont vives, la cité portuaire bien dépeinte, les personnages typés, mais l’ensemble n’innove pas.