Nao.

KIMIKO

Nao propose une partie de cache-cache √† Milo mais celui-ci refuse de jouer ; une partie de billes ou de devinettes n’entra√ģne pas plus d’adh√©sion. Voil√† Nao en pleurs parmi des fleurs qui baissent du nez ; se redressant, elles r√©v√®lent le doudou, un compagnon de jeu assur√©.¬†

Album cartonn√© aux dessins ronds en gros plan. Le ¬ę drame ¬Ľ de l’amiti√© se termine sur une conclusion heureuse propre √† rassurer l’enfant dans son affectivit√©.