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TRACY P. J.

Dans une petite ville du Wisconsin, le cur√© trouve, dans son √©glise, deux paroissiens assassin√©s, une inscription en forme de croix sur le torse. Dans le m√™me temps, √† Minneapolis, dans l’√Čtat voisin, deux meurtres inexpliqu√©s sont perp√©tr√©s : un jogger au bord du fleuve, une jeune femme pendue √† l’aile de l’ange d’un monument fun√©raire. Dans leur petite soci√©t√© d’informatique, les cinq amis qui ont cr√©√© le jeu vid√©o mettant en sc√®nes ces meurtres sont constern√©s. Le jeu comporte dix-sept sc√©narios diff√©rents : un assassinat sur un bateau de croisi√®re, un autre dans un centre commercial, un autre encore dans une √©cole‚Ķ La police est sur les dents, la population effray√©e. Le tueur psychopathe r√©ussit √† narguer tout le monde. Dans l’urgence, une recherche effr√©n√©e s’organise sur les ordinateurs pour essayer de retrouver son origine et ses motivations. Les meurtres des deux √Čtats auraient-ils une relation ? Ce polar informatique est le premier ouvrage d’une m√®re et de sa fille. Le suspense s’y poursuit jusqu’aux derni√®res pages et la psychologie des personnages y est bien √©tudi√©e.