Imagine.

MESSENGER Norman

La couverture est dĂ©jĂ  une premiĂšre dĂ©couverte et une mise en appĂ©tit pour dĂ©couvrir tous les jeux proposĂ©s pour exercer son sens de l’observations et son imagination : en tirant une page, on fabrique des animaux cocasses, une jolie petite fille se transforme en ogre, paysages et portraits recĂšlent des secrets. Des jeux de logiques et des Ă©nigmes sont proposĂ©s en haut des pages. Des objets improbables et absurdes dĂ©fient la logique. Dans la tradition des cartes vendues par les colporteurs d’autrefois, ces jeux et Ă©nigmes sont bien mis en page et magnifiquement illustrĂ©s par des dessins aux couleurs chaudes, au trait prĂ©cis.