La couverture est déjà une première découverte et une mise en appétit pour découvrir tous les jeux proposés pour exercer son sens de l’observations et son imagination : en tirant une page, on fabrique des animaux cocasses, une jolie petite fille se transforme en ogre, paysages et portraits recèlent des secrets. Des jeux de logiques et des énigmes sont proposés en haut des pages. Des objets improbables et absurdes défient la logique. Dans la tradition des cartes vendues par les colporteurs d’autrefois, ces jeux et énigmes sont bien mis en page et magnifiquement illustrés par des dessins aux couleurs chaudes, au trait précis.
Imagine.
MESSENGER Norman